Hiperciclos y Matriz de prioridades
HIPERCICLOS.
Gartner se da a conocer en 1995. Se dedica a la medición de tecnologías emergentes mediante los hiperciclos.
Tecnologías emergentes que surgen a partir de las necesidades de los usuarios.
Los usuarios pueden ser innatos que son de 30 años o menos, controlan ya las tecnologías porque ya nacieron con ellas como algo normal. Comparten información.
Los inmigrantes digitales son personas son de 30 a 55 años que aprenden a usar las nuevas tecnologías por un interés sobre la tecnología. Tienen que estar actualizarse y adaptarse a nuevas tecnologías. Son muy reservados.
Un hiperciclo es una medición de una tecnología emergente por medio de la curva de hiperciclos. Son importantes porque con ella se aclara el éxito del producto tecnológico. Entre la etapa de desilusión y entra a la de encantamiento y se vuelve tecnología asentada y rentable en la meseta. Se mide por la curva de hiperciclo.
Tiempo:
Rápido:
Menos de 2 años
De 2 a 5 años
Normal:
De 5 a 10 años
Largo plazo:
Más de 10 años
Eje horizontal: tiempo
5 fases
Activación
Tipo de expectativas
Grado de encantamiento
Meseta de Productividad
Eje expectativas.
Matriz de prioridades.
Se utiliza para la planificación, medición, priorización y evaluación del impacto de las tecnologías emergentes a partir de las expectativas del usuario.
En la matriz de prioridades en el eje vertical se centran los niveles de expectativa.
Expectativas
Exageradas
Expectativa: la percepción y reacción del público sobre el valor de la tecnología emergente.
Expectativa de transformación: permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria.
Expectativa alta: permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro. (Expectativa de la empresa sobre el producto)
Expectativa moderada: proporciona mejoras que incrementan los procesos y resultados establecidos. (Tal vez sea utilizada)
Expectativa baja: mejora ligeramente procesos aunque resulta difícil alcanzar el aumento e ingreso. (Se está consciente de que no realizará muchos cambios)
Adopción: medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología.
Los analistas de Gartner proporcionan una revisión y opinión subjetiva sobre la calificación más adecuada de cada tecnología y los beneficios que trae está a la industria.
La evaluación es un marco útil con las ventajas de hacer juicios sobre los beneficios potenciales de una tecnología y comparar la tecnología con otros candidatos o la competencia para la s mediciones de esa empresa.
INCERTIDUMBRE, AZAR, DESCUBRIMIENTO Y PARADIGMA
INCERTIDUMBRE
Incertidumbre es cuando se posee información deficiente para tomar una decisión, no se tiene ningún control sobre la situación, no se conoce como puede variar o la interacción de la variables del problema que pueda tener, se pueden plantear diferentes alternativas de solución pero no se le puede asignar probabilidad a los resultados que arrojen.
hay dos clases de incertidumbre:
Estructurada: No se sabe que puede pasar entre diferentes alternativas, pero sí se conoce que pede ocurrir entre varias posibilidades.
No estructurada: No se sabe que puede ocurrir ni las probabilidades para las posibles soluciones, s decir no se tienen ni idea de que pueda pasar.
AZAR
En uestreos aleatorios el azar exige para su utilización la existencia de una relación numérica de los elementos que componen la informacion. Se caracteriza porque todos los elementos tienen siempre la misma probabilidad de resultar elegidos.
Este tipo de muestras presentan ciertos tipos de inconvenientes. Por eso, cuando el número de elementos que constituye la informacion es elevado, este proceso lleva consigo un esfuerzo considerable. El mecanismo operativo se puede simplificar procediendo a una elección «sistemática», que consiste en si conocemos el llamado coeficiente de elevación, que se consigue dividiendo el número total de elementos de la población que se quiere estudiar por el correspondiente al de la muestra, el resultado que nos dé, será el límite superior para seleccionar al azar un número entre este cociente y la unidad, quedando fijado entonces como el primer seleccionado.
DESCUBRIMIENTO
Esun sistema de las técnicas que construyen automáticamente una pintura de los procesos del sistema de informacion. La evidencia del uso de estas técnicas encontró en los sistemas existentes de la tecnología que funcionan procesos dentro de una organización. Las técnicas de proceso del descubrimiento incorporan las características siguientes:
los métodos actuales del paradigma inesperado se basan en las entrevistas manuales estructuradas de arriba hacia abajo que confían en las representaciones de segunda mano de los comportamientos del proceso/del sistema. n proceso automatizado del descubrimiento confía en recoger datos del sistema de información durante tiempo. Estos datos se pueden entonces analizar para formar un modelo de proceso.
Descubrimiento de proceso automatizado: automatizando el análisis de los datos, la subjetividad de las técnicas de proceso manuales actuales del análisis es quitada. El sistema automatizado tiene una metodología inculcada que con ensayos repetidos se ha demostrado exactamente para descubrir procesos y variaciones de proceso sin predisposición.
PARADIGMA
CLASE 12 AGOSTO Y 17 AOSTO
INVESTIGACION TECNOLOGICA
Actividad que se basa en la producción de conocimiento tecnológico validado con estudios previos. Se requiere de habilidades y una actitud innovadora y capacidad intelectual de los investigadores.
Requiere de dos momentos:
1) La investigación básica donde interviene el proceso cognitivo donde existen teorías, tecnologías, maquinarias, etc. El equipo de información, es decir, los investigadores generan nuevos dispositivos y sistemas inexistentes descubriendo cosas nuevas. Todo esto se basa en la idea. Se desarrollan los conocimientos.
2) La investigación aplicada dichos conocimientos se validad para el mejoramiento de del diseño, proceso industrial, sistema, etc.
Se genera por medio de una necesidad social más las posibilidades de desarrollo efectivo que el conocimiento científico y tecnológico disponible permite conjeturar puede determinar la investigación tecnológica.
Requiere de nueve pasos:
1. Identificación de la problemática: detectar una necesidad social buscando resolver el problema o deficiencia mediante una solución.
2. Formulación del problema: el problema es la manifestación externa
3. Identificación del campo específico: objeto o parte del objeto donde el investigador produce las investigaciones o las inversiones.
4. Mercado potencial: aquellos quienes tienen la necesidad de resolver el problema de alguna manera.
5. Determinación de objetivos: guía todo el trabajo y debe estar fundamentado en una teoría, una ley o principio que otorgue soporte a la investigación.
6. Hipótesis: predicción formulada de modo que pueda descartarse o aceptarse conteniendo aspectos novedosos en la formulación con nuevas variables que lleven al aporte teórico para enriquecer el campo de la tecnología o la ciencia.
7. Elaboración del modelo teórico-conceptual: analizar, sintetizar y producir un concepto (con sus debidas restricciones y especificaciones) tomando en cuenta su factibilidad. Hacer realizables las ideas que sabemos se pueden desarrollar.
8. Realización de modelos físicos a escala y experimentos funcionales: estarán basados en distintas metodologías científicas que den la pauta a resolver la necesidad quedando latente siempre la posibilidad de mejorar y de innovar constantemente.
9. Resultados: las experiencias funcionales y retroalimentación darán a pauta para seguir proponiendo acciones correctivas para concretar con éxito el proyecto y cumplir con los objetivos predeterminados o bien para adicionarlo.
Factibilidad es iguala a investigación tecnológica.
INNOVACION TECNOLOGICA
Ciencia y la técnica al desafío de los paradigmas. Tratar de generar un cambio paradigmático. Aquella que resulta de la primera aplicación de los conocimientos científicos y técnicos en la solución de los problemas que se plantean a los diversos sectores productivos y que origina cambios introduciendo nuevos productos, procesos o servicios basados en nueva tecnología. El gran negocio del siglo XXI.
Posibilita combina las capacidades técnicas financieras, comerciales y administrativas. Se caracteriza por la presencia de múltiples paradigmas conviviendo simultáneamente. Sus dos posibles desenlaces son la innovación aceptada o rechazada que no se desecha si no que se dirige a la investigación.
Innovación.
Acción o efecto de poner en funcionamiento una nueva práctica o idea se refiere al cambio de algún componente en un proceso determinado. (Modificación, reestructuración, rediseño o reorganización) en busca de oportunidades de mejora a través de la posibilidad aun no llevada a la práctica. Renovar. Del griego in “dentro”
Meter creatividad a algo ya existente.
Paradigma.
Acuerdo común que tiene que ver con la realidad en la que se vive. Lo que nos hace pertenecer a una situación o un grupo. Conjunto de prácticas que definen a una disciplina científica durante un periodo determinado de tiempo porque si no evolucionaran seguiríamos en la mentalidad irracional. También refiere a los valores o sistemas de pensamiento que una sociedad o individuo comprende como comúnmente establecido y de uso corriente.
INNOVACION TECNOLOGICA
La ciencia y técnica al desafío de los paradigmas.
Aquella que resulta de la primera aplicación de los conocimientos científicos y técnicos en la solución de los problemas que se plantean a los diversos sectores productivos y que origina cambios introduciendo nuevos productos, procesos o servicios. Basados en nuevas tecnologías.
Posibilita combinar las capacidades técnicas, financieras, comerciales y administrativas. Se caracteriza por la presencia de múltiples paradigmas conviviendo simultáneamente. Sus dos posibles desenlaces son: la innovación es aceptada (Cambio de paradigma) o rechazada (retorno al esquema organizativo previo a la innovación)
del telefono antiguo al mas actual.
del video en casette al blue ray
Actividades del sistema de información
ENTRADA
El sistema de información toma los datos que necesita para procesar. La información puede manualmente por medio del usuario o automáticamente que es cuando se toma la información de otros sistemas de información. Las unidades de entrada suelen ser las computadoras, cintas magnéticas, diskette, CD, código de barras, pantallas táctiles, teclado, mouse, etc..
PROCESO
En este caso el sistema de información recuerda los datos adquiridos. Se almacena en archivos.
ALMACENAMIENTO
Aquí se realizan cálculos con una secuencia de operaciones preestablecidas. Esto sirve para la toma de decisiones y obtener proyecciones a futuro eficientes.
SALIDA DE INFORMACIÓN
El sistema saca la información procesada al exterior, es decir, puede ser utilizada como resultados o como una nueva entrada de información a un nuevo sistema. las unidades de entrada también pueden ser de salida. Hablando específicamente de unidades de almacenamiento como el CD, monitor, impresión, etc..
Clase 10 de Agosto 2010
NECESIDAD DE COMUNICACIÓN
Desde que existe el hombre.
Comunicación con señas, movimientos, sonidos, gesticulaciones.
Lenguaje oral.
Lenguaje escrito.
EVOLUCIÓN
Desde sus inicios el hombre tuvo necesidad de transmitir información de forma rápida y confiable. Utilizó hombres como mensajeros por medio de relevos, información óptica por medio de señales como las de humo, antorchar y banderas en forma de claves. Posteriormente implementó el correo. Apareció el telégrafo, creado por Samuel Morse, con su versión alámbrica en 1874 y su versión inalámbrica después. Finalmente el teléfono, inventado por Alejandro Graham Bell en 1876.
TECNOLOGÍA
Del griego tekne que es "arte" "técnica" u "oficio" y logos "conjunto de saberes" la tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos y científicos aplicados al medio para satisfacer necesidades del entorno.
INFORMACIÓN
Del griego in y fomare que es "instruir hacía adentro" la información se define como conjunto de datos transmitibles, almacenables, coleccionables y reproducibles que se originan desde una fuente, llega a un destinatario por medio de un mensaje a través de un sistema de información.
Desde la última década del siglo XX hasta nuestros días se denomina “Sociedad de la Información o Revolución electrónica”
COMUNICACIÓN
Del griego commnunicare “hacer algo en común”
Según Shanon y Weaver “conjunto de procedimientos por medio de los cuales una mente afecta directamente a otra”
“conjunto de procedimientos por medio de los cuales un mecanismo afecta directamente la operación de otro”
TIC´s
Conjunto de dispositivos electrónicos con funciones que almacenan, procesan, transmiten información por medio de sistemas de información que se integran a otro sistema interconectado y complementario. Son dispositivos electrónicos.
Computadoras. Software, hardware, disp. Periféricos: impresoras, scanner, cámaras, proyectores, monitores.
Gadgets, dispositivos personales. Ipod, celular, palm, reloj, audífonos.
SISTEMA DE INFORMACION
Conjunto de información tecnológica interrelacionada que procesa, almacena, colecciona y distribuye la información. Lenguaje de sistema de información.
Ayudan operan y automatizan de forma eficiente cualquier proceso comunicativo y de negocio. Genera nuevos mercados y crean nuevas industrias aumentando las ventajas competitivas a partir de su implantación y uso. Integran funciones internas como ventas, finanzas, recursos humanos, manufactura. Proporcionan información que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones.
ESTRUCTURA Y ELEMENTOS BASICOS.
Hardware. Software. Bases de datos. Redes. Networks.
Sistema de Información
Es un conjunto de procesos que interactuan entre sí para usarse como un apoyo. Este permite que algo funcione de manera más efectiva y rápida. Estos se utilizan de forma que organizan y gestionan la información de maner ordenada para llevar a cabo una acción es específico.
Su origen.
La cognición humana se manifesta cuando el hombre empieza a crear y construir representaciones de la realidad mediante la comunicacion en forma de señales, lenguaje y construcción de utensilios como la expresión que refleja la realidad vivida.
Su evolución.
Empezaron implantandose en los sistemas transaccionales y despues en sistemas de apoyo ahora se desarrollan en sistemas estrategicos que dan estructura competitiva a la empresa.
Tipología:
Sistemas transaccionales.
Sistemas de apoyo de las decisiones.
Estrategicos.
Diseño.
Programación.
Estructura.
Este trabaja por medio de cuatro actividades básicas. Entrada, almacenamiento, proceso y salida de información. Se toman los datos necesarios para el proceso. Ya teniendo la información se guarda la misma para poder gestionarla. La información guardada puede modificarse o procesarse, por ejemplo, efectuando cálculos de acuerdo a una se cuencia de operaciones ya establecidas. La salida de información saca los datos procesados al exterior para que pueda ser conocida o nuevamente procesada.
Elementos que lo integran:
Fuentes de entrada.
Receptores información.
Realizadores de proceso.
Tecnologías de información
LAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION SON MEDIOS INFORMATIVOS BASADOS EN LA TECNOLOGIA USADAS PARA LA DISTRIBUCION DE INFORMACION. ESTAS HAN TOMADO GRAN IMPORTANCIA EN LA ACTUALIDAD DEBIDO A SU FACILIDAD DE USO.
LOS BENEFICIOS QUE OFRECE ES UNA FACILIDAD DE USO PARA QUIEN CONSULTA COMO QUIEN GESTIONA LA INFORMACION. REDUCE LOS GASTOS, AMPLIA EL PUBLICO, GENERAN NUEVAS FORMAS DE COMUNICACION, ETC.
ENTRE LAS MAS IMPORTANTES FIGURAN LAS TELECOMUNICACIONES, LA INTERNET Y LA INFORMATICA EN GENERAL. UTILIZA REDES, TERMINALES Y/O SERVICIOS. TAMBIEN TIENE QUE VER CON EL USO DE COMPUTADORAS EN HARDWARE Y SOFTWARE.
FUENTE: WEBSTER, FRANK, Y ROBINS, KEVIN (1986) ANALISIS DE TECNOLOGIAS INFORMACION, NORWOOD, NJ, ABLEX.





